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viernes, mayo 20, 2011

Higiene y Seguridad al usar la Computadora

¿QUÉ ES LA ERGONOMÍA?
Las herramientas, las máquinas, el equipo y los lugares de trabajo se diseñan a menudo sin tener demasiado en cuenta el hecho de que las personas tienen distintas alturas, formas, tallas y fuerza. Es importante considerar éstas diferencias para proteger la salud y la comodidad de los trabajadores, de lo contrario éstos se verán obligados a adaptarse a condiciones laborales deficientes, es por ello que existe la ergonomía.

La ergonomía es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua adaptación entre el hombre y la máquina. Deriva de 2 voces griegas: ergon–trabajo y nomos–ley. El objeto de estudio es dicho sistema (hombre-máquina) con la finalidad de mejorar la eficiencia, la eficacia, seguridad, confort y bienestar del trabajador. Tiene una doble aplicación: 1- como base para adaptar las personas al trabajo (a través de selección, adiestramiento, entre otros.) 2- como base para adaptar las situaciones de trabajo a la capacidad y limitación de las personas.
Entonces, si consideramos a la ergonomía como un instrumento para hacer que el trabajo se adapte al hombre en lugar de obligar lo contrario, podemos decir que se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia del trabajador. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.

La aplicación reporta beneficios evidentes: Para el trabajador, unas condiciones laborales más sanas y seguras; para el empleador, el mayor beneficio es el aumento de la productividad.
La ergonomía puede y debe aplicarse en todos los trabajos. Nosotros nos remitiremos a aquellos en los que se utilizan computadores y demostraremos que no sólo hay que tener en cuenta el monitor, sino también el teclado, la mesa o superficie de trabajo, el asiento, la postura y el entorno, ya que todos influyen de una manera significativa en la aparición de problemas relacionados con el uso de de los mismos.

MONITOR
Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con computadoras es someterse a una revisión oftalmológica. En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual, entre otras; ahí van algunas recomendaciones.

ÁNGULO DE VISIÓN
La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja. El monitor se sitúa así en la zona óptima de visión, comprendida entre los 5º y los 35º por debajo de la horizontal visual, y desde la cual se contempla todo sin ningún esfuerzo. De esta manera se evita la sobre-exigencia de los músculos de la columna vertebral sobre todo los de la nuca, que dan como resultado dolores de cabeza, espalda, hombros y/o cuello. Para mantener el ángulo, la pantalla o la mesa deben tener la altura regulable y además el monitor poseer una inclinación de por lo menos 3° hacia adelante y 15° hacia atrás desde el plano vertical.

DISTANCIA
En las tareas que impliquen la lectura de datos o de un texto, la distancia entre la pantalla y la persona debe ser superior a 40 cm e inferior a 70cm.



UBICACIÓN
El usuario debe ubicarse siempre de frente al monitor. La pantalla ha de colocarse perpendicular a las ventanas. Nunca enfrente o de espaldas a ellas. En el primer caso, al levantar la vista, se pueden producir deslumbramientos. En el segundo, los reflejos de la luz natural sobre el cristal son inevitables.

CARACTERÍSTICAS
  • Sus colores han de ser claros y mates. Así se evitan reflejos.
  • Los caracteres tienen que estar bien definidos, con un buen nivel de contraste con respecto al fondo, de tamaño suficiente y con un espacio adecuado entre los renglones.
  • La imagen de la pantalla ha de ser estable, sin destellos, reflejos, centelleos o reverberaciones.
  • Regulable en cuanto a brillo y contraste. Para adaptarlos a las condiciones del entorno. Además, los mandos, interruptores y botones deben ser fácilmente accesibles, con el fin de que permitan una sencilla manipulación.

CONSEJOS PARA USARLO
  • Un precalentamiento de la pantalla para evitar una posible fatiga visual producida por estas variaciones.
  • Trabaje con monitores que lleven un tratamiento antirreflejo o incorporen un filtro especial.
  • Procure que la pantalla esté siempre limpia. Las huellas y demás suciedades también provocan reflejos.
  • La radiación que emiten algunas pantallas es mínima y no supone ningún peligro. Sin embargo, los campos electroestáticos atraen el polvo, lo que puede afectar a las vías respiratorias e irritar los ojos. Esto puede evitarse con un grado adecuado de humedad en el ambiente, o con un filtro provisto de un cable de conexión a masa.
  • Trabaje con texto negro sobre fondo blanco. Se debe procurar no abusar de los colores.
  • También es conveniente usar un atril para los documentos. Colocándolo a una distancia equivalente a la pantalla y a su misma altura.

TECLADO
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia afuera. Los movimientos rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier lesión asociada a dichos sobreesfuerzos, especialmente si la estación de trabajo no esta organizada adecuadamente. Cada vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o los reposamuñecas. Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo, por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras ventajas como la apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, y teclas situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales pero, si se pasan muchas horas ante el computador, vale la pena considerarlos.

CARACTERISTICAS:
  • Que sea mate y de colores claros. Para evitar reflejos.
  • Independiente de la pantalla del ordenador. Es decir, móvil, que permita adoptar una postura cómoda que no provoque cansancio.
  • Regulable en cuanto a inclinación. En un intervalo de 10º a 15º, con el fin de evitar movimientos forzados de las articulaciones, que pueden derivar en lesiones. Se recomienda que la línea media del teclado (tercera fila), no se levante más de tres centímetros de la superficie de trabajo.
  • Estable durante su uso.
  • Los símbolos de las teclas deben resaltar y ser legibles desde la posición normal de trabajo.
  • Teclas cóncavas. Es mejor este tipo de superficie, ya que facilita su utilización.
  • Separación suficiente entre las distintas partes del teclado.
  • Suave en su manipulación. Que no requiera ejercer una presión grande sobre las teclas que se pulsan.
  • Que no provoque ningún ruido. Sin embargo, al accionarse debe dar una señal táctil, acústica o visual.

UBICACIÓN:
Se recomienda que el teclado esté a la altura de los codos para poder descansar los hombros en forma permanente, con un apoyo adecuado de antebrazos y muñecas. Debe ubicarse justo debajo del monitor ya que si se encuentra situado lateral a él obliga al usuario a girar la cabeza, situación que, mantenida en el tiempo, provoca un acortamiento de los músculos afectados.

MOUSE
Hay ratones diseñados específicamente para los contornos de las manos, derecha o izquierda. Se debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo así una comodidad natural y máxima coordinación mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el hombro, la muñeca, el codo y antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una altura tal que la muñeca no se extienda, y así su mano descanse naturalmente sobre el Mouse.

Además del mouse
, hay disponible una gran variedad de dispositivos de entrada. Teniendo en cuenta sus limitaciones físicas y sus requerimientos, existen por ejemplo: almohadillas táctiles, pantallas táctiles que permiten apuntar directamente a un objeto, entrada por voz, y dispositivos de tipo pluma que usan tensión, luz, interrupción electromagnética o frecuencia de radio para introducir y manipular la información.



APOYA MUÑECAS
Tienen como finalidad evitar colocar las manos en una posición muy arqueada tanto para arriba como para abajo. De todas las variables de posicionamiento de las muñecas la correcta es la neutral (posición en la cual manos, muñecas y antebrazo están en línea recta). Este tipo de elemento está diseñado con una superficie acolchada y suave para evitar la irritación de la piel.





MOBILIARIO
Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo eficaz, es importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del operario. No obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, éste es un problema difícil de solucionar.

Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos en cuenta los siguientes criterios:
  • Mesa o superficie de trabajo.
  • Zonas de alcance óptimas del área de trabajo.
  • Silla.

MESA O SUPERFICIE DE TRABAJO
Una buena mesa de trabajo debe facilitar el desarrollo adecuado de la tarea; por ello, a la hora de elegir una mesa para trabajos de oficina, deberemos exigir que cumpla los siguientes requisitos:
  • Si la altura es fija, ésta será de aproximadamente 70 cm. En este caso, es fundamental que la silla sea regulable, o se debe usar un apoyapies para aquellos que lo precisen (es aconsejable que éste sea de material antideslizante).
  • Si la altura es regulable, la amplitud de regulación estará entre 68 y 70 cm. La superficie mínima será de 120 cm de ancho y 80 cm de largo.
  • El espesor no debe ser mayor de 3 cm. Permitirá la colocación y los cambios de posición de las piernas.
  • La superficie superior no sólo debe ser lisa sino tiene que ser de un color que permita descansar la vista y no genere efectos psicológicos negativos.
  • Además esta no tiene que reflejar la luz proveniente de cualquier fuente, por lo cual debe ser mate. Esto permitirá eliminar reflejos, deslumbramientos y otros efectos que producen el cansancio de la vista por esfuerzo.
  • Otro punto a tener en cuenta es la terminación del contorno, este tiene que ser bien redondeado, para evitar que al apoyar los brazos, marque la zona de contacto y cierre la circulación de la sangre a las manos.

ZONAS DE ALCANCE ÓPTIMAS DEL AREA DE TRABAJO
Una buena disposición de los elementos a manipular en el área de trabajo no nos obligará a realizar movimientos forzados del tronco con los consiguientes problemas de dolores de espalda.

SILLA
El asiento de trabajo deberá ser estable, proporcionando al usuario libertad de movimiento y procurándole una postura confortable. La concepción ergonómica de una silla para trabajo de oficina ha de satisfacer una serie de datos y características de diseño:
  • Regulable en altura (en posición sentado) margen ajuste entre 38 y 50 cm.
  • Anchura entre 40 - 45 cm.
  • Profundidad entre 38 y 42 cm.
  • Acolchado de 2 cm. recubierto con tela flexible y transpirable.
  • Borde anterior inclinado (gran radio de inclinación).
  • Un respaldo bajo debe ser regulable en altura e inclinación y conseguir el correcto apoyo de las vértebras lumbares.
  • El respaldo alto debe permitir el apoyo lumbar y ser regulable en inclinación. Este permite un apoyo total de la espalda y por ello la posibilidad de relajar los músculos y reducir la fatiga.
  • La base de apoyo de la silla deberá ser estable y para ello dispondrá de cinco brazos con ruedas que permitan la libertad de movimiento.
  • La utilización de apoyabrazos está indicada en trabajos que exigen gran estabilidad de la mano y en trabajos que no requieren gran libertad de movimiento y no es posible apoyar el antebrazo en el plano de trabajo. La forma de los apoyabrazos será plana con los rebordes redondeados.

ENTORNO
Un gran grupo de factores que influyen en la concepción de los puestos de trabajo, son los factores ambientales, los cuales deben estar dentro de los límites del confort con el fin de conseguir un grado de bienestar y satisfacción.

Los factores ambientales que más pueden influir son:

ILUMINACIÓNComo indicaciones de carácter general a tener en cuenta para una correcta iluminación del área de trabajo serán:
  • Las luminarias deberán equiparse con difusores para impedir la visión directa de la lámpara.
  • Las luminarias se colocarán de forma que el ángulo de visión sea superior a 30º respecto a la visión horizontal (según queda representado en la Fig.).
  • La situación de las luminarias debe realizarse de forma que la reflexión sobre la superficie de trabajo no coincida con el ángulo de visión del operario. (según se aprecia en la siguiente Fig.).

Situación de las luminarias en relación con el ángulo de reflexión de la superficie de trabajo. A la izquierda, disposición de luminarias deficiente, la luz reflejada coincide con la línea de visión. A la derecha, disposición correcta de luminarias, la luz reflejada no coincide con la línea de visión.

Si se dispone de luz natural, se procurará que las ventanas dispongan de elementos de protección regulables que impidan tanto el deslumbramiento como el calor provocado por los rayos del sol.
  • Las ventanas deben poseer cortinas o persianas de colores neutros.
  • Las pantallas deben estar ubicadas en forma perpendicular a las ventanas o colocarlas lejos de ellas.
  • Otro punto a tener en cuenta en este apartado de iluminación es la elección del color de los elementos que componen el puesto de trabajo y del entorno.

RUIDO
Para los trabajos de oficina que exigen una cierta concentración y una comunicación verbal frecuente, el ruido puede ser un verdadero problema, no en el aspecto de pérdida de audición sino en el de confort.

TEMPERATURALos equipos instalados en el puesto de trabajo no deberán producir una temperatura que pueda ocasionar molestias a los trabajadores.

EMISIONESToda radiación, excepción hecha de la parte visible del espectro electromagnético, deberá reducirse a niveles insignificantes desde el punto de vista de la protección de la seguridad y de la salud de los usuarios.

HUMEDAD

Deberá crearse y mantenerse una humedad aceptable.


POSTURA
La postura de trabajo correcta en posición de sentado es la que el tronco está más o menos derecho, los brazos en forma tal que creen un ángulo recto, pero siempre existen pequeñas variaciones, dadas por que la persona trabaja ligeramente reclinada hacia adelante como ser en la escritura, en este caso lo ideal es colocar en el puesto de trabajo un asiento con un respaldo a 90°, en los demás casos los respaldos debe ir entre 93° y 98°, a menudo estas son las posiciones ideales, raramente se encuentra en la práctica y es difícil de mantener durante un período prolongado. De hecho para estar confortable es necesario proceder a cambios de postura. Esto se logra intercalando el trabajo en la computadora con otro tipo de tareas, proporcionando al empleado la oportunidad de movimiento, lo ideal es hacer pausas de trabajo en forma programada.

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domingo, mayo 15, 2011

Unidades de medida de la Información (Informática)

El hombre en su vida cotidiana trabaja desde el punto de vista numérico con el sistema numérico decimal (los números del 0 al 9) y desde el punto de vista alfabético (A-Z) con un determinado idioma, con esta combinación de sistemas e idioma nos podemos entender y comunicar. Asimismo la Computadora, debido a la forma en que está construida opera sobre ambos puntos de vista (numérico y alfabético) con el Sistema Numérico Binario (0-1), es decir las computadoras entienden sólo código binario (cadenas sucesivas de ceros -0- y unos -1-).

Por cuestiones de índole técnica, los circuitos electrónicos que conforman la computadora, suelen estar capacitados en la mayoría de los casos, para reconocer señales eléctricas de tipo Digital; por tanto se hace necesario que los métodos de codificación internos tengan su origen en el sistema binario, y con ellos se puedan representar todo tipo de información y órdenes que maneje la computadora.

En los circuitos electrónicos, desde el punto de vista lógico, se  representa la presencia de tensión eléctrica en un punto de un circuito (con respecto a la masa) con un 1, correspondiendo el 0 a la ausencia de tensión.

Para comprender mejor esta serie de códigos veamos los conceptos elementales relacionados con la forma en que es representada y medida la información:

·         BIT: Es la unidad mínima de información y corresponde a un digito binario que puede contener  un cero (0) o un uno (1). Con un BIT se puede representar dos tipos de información diferentes: el 0 un tipo y el 1 otro tipo. Lógicamente un BIT no es suficiente para representar todo el conjunto de símbolos numéricos y alfabéticos, por lo tanto es necesario ampliar el concepto de BIT a BYTE.
·         BYTE: Es una palabra constituida por un conjunto de 8 bits y corresponde a lo que se denomina carácter (un numero o letra o símbolo especial). El Byte es la Unidad de Medida de la Información y equivale a un carácter (cualquiera de los símbolos que vemos en el teclado, todos los números, letras y símbolos especiales); por ejemplo, la letra A para la computadora es un byte, y se representa de la siguiente manera: 01000001.
·         KILO-BYTE (KB): Un Kilo-Byte o KB equivale a 1.024 bytes. Esto se debe a 210 = 1.024 (2 elevado a la potencia 10), por lo tanto, esta correspondencia hace que un Kilobyte sea precisamente múltiplo de 2, que es la base del Sistema Binario, es decir, que un KiloBye equivale a 1.024 letras y números.
·         MEGA-BYTE (MB): Un Mega-Byte o MB es igual a 1.024 x 1.024 bytes, es decir 1KB x 1KB o expresado de otra manera 1.024KB, entonces 1MB = 1.024KB = 1.024 x 1.024 = 1.048.576 Bytes.
·         GIGA-BYTE (GB): Un Giga-Byte o GB es igual a 1.024 x 1.024 x 1.024 bytes, es decir 1KB x 1KB x 1KB o 1KB x 1MB o expresado de otra manera 1.024MB, resolviendo tenemos que 1GB = 1.024MB = 1.024 x 1.024 x 1.024 bytes = 1.073.741.824 bytes.
           
El Giga-Byte se usa para expresar la cantidad de almacenamiento de grandes volúmenes de información. En la actualidad, debido al crecimiento de la información y datos manejados por las computadoras, ya se habla de una nueva medida de almacenamiento: El Tera-Byte o TB, el cual equivale a 1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024 bytes, es decir 1KB x 1KB x 1KB x 1KB o 1MB x 1MB o expresado de otra manera 1.024GB por lo que tenemos que 1TB = 1.024GB = 1.024 x 1.024 x 1.024 x 1.024 bytes = 1.099.511.627.776 bytes.


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martes, mayo 10, 2011

Programas de Utilidad

Son programas diseñados para ejecutar una función bien definida, es decir, están concebidos para ayudar al usuario a realizar tareas netamente humanas bien especificas, como por ejemplo un sistema de nóminas. Otros ejemplos de programas de utilidad:
  • Saint Contable: Programa especialmente diseñado para llevar la contabilidad de una empresa.
  • Saint Administrativo: Programa especialmente diseñado para automatizar todo el proceso de administración de una empresa.
  • Saint Nómina: Programa diseñado específicamente para llevar y automatizar las nóminas de una empresa.


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Programas de Aplicación

Son programas diseñados par trabajar en un área específica, es decir, permiten al usuario realizar diversas tareas dentro de un contexto o área bien definida, como por ejemplo:
  • Microsoft Office Word: Es un potente procesador de textos, es decir su rango de acción es todo lo que tenga que ver con textos, con el podemos crear desde una simple carta, un currículo, un informe y cualquier tipo de texto sin importar su tamaño y complejidad.
  • Microsoft Office Excel: Es una potente hoja de calculo, es decir, su rango de acción es todo lo que tenga que ver con números y cálculos, con el podemos crear desde una simple suma de números, llevar la nómina de una empresa, realizar cálculos estadísticos y todo lo que conlleve a cálculos numéricos sin importar su tamaño y complejidad.


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Sistema Operativo (SO)

SISTEMA OPERATIVO (S.O.): Es el encargado de administrar y supervisar todos los procesos en el sistema además de explotar y sacar el máximo provecho del elemento hardware. Se compone de numerosos archivos y programas, cada uno de ellos destinado a controlar a algún elemento hardware, en síntesis, el Sistema Operativo, siguiendo con la analogía entre una persona y una computadora, viene a ser el alma, espíritu, la vida misma que le da animación y utilidad al hardware, sin Sistema Operativo la máquina es totalmente inútil, inanimada, por lo tanto es el más importante de los elementos software de toda computadora. Sin embargo, para nuestros trabajos, necesitamos de otros tipos de software que nos permitan sacarle real provecho a la computadora, estos tipos de software son, entre otros: Programas de Aplicación y Programas de Utilidad.

El Sistema Operativo (S.O.), es un conjunto de procedimientos (colección de programas) para compartir más eficientemente, los recursos físicos de la computadora.

Es el que inicia la computadora y controla la operación de las actividades de la misma. Maneja la secuencia en la que son llevadas las operaciones (flujo  de información), entrada de datos, presentación en pantalla de software e información hacia y desde cada uno de los componentes del hardware. Para ejecutar un programa, necesita primero ejecutar el Sistema Operativo.

Para entender mejor  la relación  entre el hardware, el software (programa de aplicación específico) y el Sistema Operativo, se plantea un símil; donde el Sistema Operativo desempeña un papel similar al que realiza un Director de una Orquesta.

Cuando la partitura da entrada a los violines para que toquen, el director de la orquesta  hace una señal a los violines, la partitura dice que los clarines deben tocar más suavemente, las trompetas deben pararse o toda la orquesta debe ajustar el ritmo, y el director va conduciendo a los músicos. Los músicos de la orquesta y sus instrumentos representan al hardware. La experiencia y pericia del director representan al sistema operativo y la partitura representa a un programa de aplicación.

Cuando una partitura es reemplazada por otra, por ejemplo, el concierto para Mandolina de Vivaldi, por la sinfonía Sorpresa de Hayden, los mismos músicos utilizan los mismos instrumentos, y el mismo director hace uso de la misma experiencia y pericia, pero se obtiene un sonido diferente con los mismos elementos. Una aplicación es reemplazada por otra, es decir, se pasa de un programa de inventario a un programa de hoja de cálculo como Excel. El mismo hardware lleva a cabo las instrucciones del mismo sistema operativo. Entonces se tiene un programa diferente, con una finalidad distinta, pero los elementos son los mismos.


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Software

Es la parte lógica de la computadora, es decir, no se puede ver ni tocar y lo conforman todos los datos y programas (información) con los que trabaja el Hardware y se representa mediante el archivo. El software es el que le da utilidad al hardware, por lo tanto no se pueden desligar el uno del otro, ya que el software no puede existir sin usar como soporte al hardware. Una analogía de una computadora y una persona, para entender mejor la relación entre el hardware y el software, sería la siguiente: “Una persona es un elemento físico, es decir, se puede ver y tocar por lo tanto representa el elemento Hardware, así también como todos sus órganos, sangre y demás fluidos que componen el cuerpo humano a pesar de que no se pueden ver a simple vista; en esa misma persona, el software viene representado por sus pensamientos y/o sentimientos, los mismos son los que hacen que esa persona se mueva, sienta, respire… viva, éstos pensamientos no se pueden ver ni tocar pero son los que hacen al ser humano un objeto (físico) animado, es decir con vida”.


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Memorias

MEMORIAS: Son dispositivos que permiten almacenar, modificar, transportar, intercambiar y recuperar la información cuando sea requerida. Están diseñados para hacer posible a la computadora escribir (grabar) y recuperar (leer) los datos con los que trabaja, y en base a su naturaleza se dividen en Memoria Interna (Principal) y Memoria Externa (Secundaria).
Ø  MEMORIA INTERNA (PRINCIPAL): Son dispositivos necesarios para el funcionamiento del sistema, es por ello que se colocan de manera fija, es decir, no son intercambiables. Su principal función es la de hacer posible el procesamiento de los datos; y las más comunes son:
§  MEMORIA R.A.M. (Random Access Memory – Memoria de Acceso Aleatorio): En ella se cargan todos los datos y programas con los que trabaja el sistema, su contenido puede ser modificado y eliminado; y se conserva mientras la máquina esté encendida, es por ello que también se le conoce como “Memoria Volátil”.

§  MEMORIA R.O.M. (Read Only Memory – Memoria de Sólo Lectura): Contiene información básica para el inicio y arranque del sistema. Su contenido no puede ser borrado ni modificado y es grabada al momento de su fabricación; la información que contiene esta memoria son instrucciones para que el CPU haga un “chequeo” del sistema para verificar que están presentes todos los elementos necesario para que la computadora funcione, un vez hecho este chequeo nos muestra un resumen en la pantalla.

Ø  MEMORIA EXTERNA (SECUNDARIA): Son dispositivos que no son estrictamente necesarios para el funcionamiento del sistema, pero hoy en día, son de gran importancia debido a la gran cantidad de información que maneja la computadora; estos permiten almacenar, transportar, intercambiar y recuperar la información cuando se requerida, y los más conocidos son:
§  HARD DISK (Disco Duro): En el se almacenan todos los datos y programas (información) del sistema, es por ello que, a pesar de no estar dentro de la memoria interna, se coloca de manera fija ya que sin la información que contiene la máquina sería totalmente inútil. Su principal característica es su gran capacidad de almacenamiento, y es conocido también como la memoria real de la computadora.

§  FLOPPY DISK (Disco Blando o Disquete): Actualmente prácticamente en desuso, ha sido el medio de almacenamiento masivo más popular y más usado en el mundo, este medio duró mucho años siendo el medio de almacenamiento por excelencia, pero con el avance y evolución de la industria se a quedado obsoleto, debido principalmente a su poca capacidad (1,44MB), la ultima versión de este disco se conoce como Disco de 32, ya que diámetro es de 32 pulgadas.

§  CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory / Disco Compacto – Memoria de Sólo Lectura): Actualmente en uso, estos discos suponen una gran evolución tecnológica frente a su antecesor el disquete, entre las principales mejoras tecnológicas es que son medios ópticos, y ya no magnéticos como los disquetes, esto quiere decir que trabajan con rayos láser esto permite mayor de velocidad de lectura/escritura de datos, más duración debido a que los procesos de lectura y escritura se realizan de manera indirecta (no hay contacto físico entre el lector y el disco), y sobre todo su elevada capacidad de almacenamiento, 700MB. Su gran desventaja es que al ser un disco de solo lectura no permite modificar ni eliminar su contenido, por ejemplo ¿cuando hemos podido añadir o quitar una canción de un CD de música? Para paliar esta situación los fabricantes lanzaron al mercado el CD-RW (Compact Disk – Read Write / Disco Compacto – Lectura y Escritura) mejor conocidos como CDs Regrabables, estos últimos tienen las mismos características que sus antecesores con la gran ventaja que si permiten grabar y borrar datos.

§  DVD – ROM (Digital Versatile Disk – Read Only Memory / Disco Versátil Digital – Memoria de Sólo Lectura): Evolución del CD, tienen las mismas características físicas del CD (tamaño, peso), pero su gran ventaja es su capacidad de almacenamiento 4,5GB, esto equivale a la capacidad de 6.6 CDs, y lo podemos comprobar con los discos que venden en la calle, una película cabe en dos CDs, mientras que en un DVD pueden grabar hasta 5 películas. Al igual que el CD, su principal desventaja es el hecho de ser una memoria de sólo lectura, y por ello se lanzó al mercado el DVD – RAM (Digital Versatile Disk – Random Access Memory / Disco Versátil Digital – Memoria de Acceso Aleatorio).

  • PENDRIVE: Una memoria USB (Universal Serial Bus – Bus Serie Universal) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información, puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más.


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Periféricos

PERIFÉRICOS: Son dispositivos que conectados al CPU permiten la interacción hombre-máquina, y en base  su naturaleza se dividen en: Periféricos de Entrada y Periféricos de Salida.
Ø  PERIFÉRICOS DE ENTRADA: Son dispositivos que le permiten al hombre comunicarse con la máquina, es decir, permiten la “entrada”
 de los datos, y los más comunes son:
§  Teclado
§  Ratón

Ø  PERIFÉRICOS DE SALIDA: Son dispositivos que permiten a la máquina comunicarse con el mundo exterior, es decir, permiten la “salida” de los resultados, y los más comunes son:
§  Monitor
§  Impresora

En conclusión, todos los dispositivos que permiten enviarle cualquier tipo de dato al CPU es un periférico de entrada, como por ejemplo: Cámaras digitales, Escáner, Micrófono, Lectora de códigos de barras…, y todos los dispositivos que permiten al CPU mostrar los resultados son periféricos de salida, por ejemplo: Plotter, Cornetas, Graficadoras…; finalmente, el ultimo grupo de dispositivos que integran el elemento Hardware se denominan en común memorias.


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CPU

C.P.U. (Central Processing Unit – Unidad de Procesamiento Central): Es el encargado de llevar a cabo todos los procesos en el sistema, este es la “computadora” en sí, ya que es el que realiza todas la operaciones tanto aritméticas como lógicas, es por ello que también se le conoce como el cerebro real de la computadora; pero por sí sólo no se basta para conformar una computadora entera ya que es apenas un Circuito Integrado o Chip, es por ello que se hace necesario el uso de otros dispositivos que permitan la comunicación hombre-máquina, a estos dispositivos, de manera general se les conoce como periféricos.


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Hardware

Representa la parte física de la computadora, es decir, es todo lo que podemos ver y tocar. Constituye todos los elementos físicos que componen una computadora.


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Computadora

Todos, en la actualidad podemos identificar una computadora con solo verla, pero se hace necesario conocer su concepto para poder entender para qué está construida; a lo largo del tiempo han surgido muchos conceptos, pero el que finalmente refleja la realidad es el siguiente: Máquina de origen electrónico capaz de recibir Datos para Procesarlos y finalmente generar un Resultado.

            Una representación global de este concepto sería:

DATOS à PROCESO à RESULTADO

De esta manera se engloba a totalidad el concepto de Computadora, pues es una Máquina que recibe DATOS, los PROCESA y finalmente genera un RESULTADO.

Como ya se ha dicho, la computadora es una máquina netamente electrónica, y está concebida para procesar datos, esto implica que, en función de su propósito y construcción; su arquitectura (todos los elementos que la componen), esté divida en dos grandes grupos o reinos; que son el Hardware y el Software.
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Bienvenidos

Bienvenidos al blog, aquí encontrarán información acerca de hardware, software, programación, diseño y todo lo relacionado con el mundo de la computación e informática; la idea es que todos puedan acceder a información actualizada y de utilidad, y a su vez que entre todos construyamos un punto de referencia que nos ayude a nuestro trabajo diario en el uso y aprovechamiento de las TI.
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